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Text File  |  1996-10-11  |  7KB  |  143 lines

  1. PacMac Deluxe
  2. © 1993-96 DAPPSoft
  3. All Rights Reserved
  4. Version 1.1 (Updater)
  5. Fourth public release
  6.  
  7. • Contents
  8.  
  9.             Why This Update?
  10.             Instructions
  11.             Contact Information
  12.             Version History
  13.             Acknowledgements
  14.             About the Authors
  15.             The Past and The Future
  16.  
  17. • Why This Update?
  18.  
  19. We fixed a number of cosmetic glitches throughout the whole program; we fixed a sound volume bug on some machines: we now recommend using Sound Manager 3.2 or later; we fixed a rather dumb bug in Cycle Musics: now, musics always get cycled correctly; we solved a memory allocation problem where too much RAM was getting lost when changing a music; we added a frame rate control to the Preferences dialog: the previous settings, Normal and Turbo, now default to 30 and 60 frames per second; the overall range goes from 25 fps to 100 fps; we improved the keyboard responsiveness: it's now easier to walk around corners.
  20.  
  21. We strongly suggest you to apply this update if you're using a previous version of PacMac Deluxe.
  22.  
  23. • Instructions
  24.  
  25. (0) you might wish to make a copy of your current PacMac Deluxe folder, just to be safe…
  26. (1) run the PacMac Deluxe 1.x->1.1 application. It'll ask you where your copy of the original PacMac Deluxe application is located: select it, and the patching will occur. Your original application will be moved to the Trash.
  27. (2) drag the following items inside your original PacMac Deluxe folder: Levels, Pac Titles, PacMac Deluxe Read Me. Click "OK" when the Finder asks you to replace existing items. Please note that if you have created your own level files, you will have to move them in another place before dragging, and then restore them later.
  28. (3) please, test the new version of PacMac Deluxe before trashing the update folder and the original folder (which you might have created if you followed step zero).
  29.  
  30. • Contact Information
  31.  
  32. If you wish to send us your comments or problem reports, please use our email address:
  33.  
  34.         <dappsoft@kagi.com>
  35.  
  36. If you do not receive a reply from us, probably the mail might have bounced around. Please send us your message again. If you still don't receive a response, please try to use this address:
  37.  
  38.         <d.accornero@area.it>
  39.  
  40. You can search for game updates and new versions on most info-mac mirrors around the Net; you will always find our archives at:
  41.  
  42.         <ftp://mirrors.aol.com/pub/info-mac/game/arc/>
  43.         <ftp://hyperarchive.lcs.mit.edu/info-mac/game/arc/>
  44.  
  45. Visit our Web page(s) at:
  46.  
  47.         <http://www.area.it/dappsoft/>
  48.         <http://members.aol.com/dappsoft/>
  49.  
  50. (The latter one is a kind courtesy of Sam Charap <SamCo@aol.com> from AmericaOnLine.)
  51.  
  52. Although we always reply to email, we can not afford to reply via snail mail, because we're just students at the University and not a big business company. However, if you have no access to email, this is our street address (please include your FAX number - when available - if you send us something):
  53.  
  54. DAPPSoft c/o Dario Accornero
  55. via Bormida 5
  56. 00198 Roma
  57. ITALY
  58.  
  59. Please note, however, that due to overwhelming mailings we're getting about the program, you should always try to contact (and expect a reply) via email only.
  60.  
  61. • Version History
  62.  
  63. 1.1, released October 11, 1996
  64. * fixed a number of cosmetic glitches throughout the whole program
  65. * fixed a sound volume bug on some machines: we now recommend using Sound Manager 3.2 or later
  66. * fixed a rather dumb bug in Cycle Musics: now, musics always get cycled correctly
  67. * solved a memory allocation problem where too much RAM was getting lost when changing a music
  68. * added a frame rate control to the Preferences dialog: the previous settings, Normal and Turbo, now default to 30 and 60 frames per second; the overall range goes from 25 fps to 100 fps
  69. * improved the keyboard responsiveness: it's now easier to walk around corners
  70.  
  71. 1.0.2, released May 25, 1996
  72. * fixed some cosmetic bugs during gameplay
  73. * fixed some volume bugs when the global music mode is Random
  74. * fixed a stupid glitch where the game wasn't displaying correctly very high scores (above one million points)
  75. * fixed a nasty typo inside the Register DAPPSoft application (thanx Kee!)
  76.  
  77. 1.0.1, released May 17, 1996
  78. * fixed typos in the docs and in the online About section
  79. * fixed some cosmetic bugs in menus and inside the game
  80. * now, Play Next acts correctly, e.g. it plays a random music if that's the global music mode
  81.  
  82. 1.0, released May 13, 1996
  83. * first public release
  84.  
  85. • Acknowledgements
  86.  
  87. Thanks to the Official Testers:
  88.  
  89. David-Artur "Best Tester on the Net" Daix , Alessandro Levi Montalcini, Hansjoerg  Gruendler, Pedro Urbano, Jeff Click, Sam Charap, Alfonso Sermonti, Fabio Lombardino, Luca Fiaccavento and all the rest we forgot to mention...
  90.  
  91. Thanks for their tech help to these people:
  92.  
  93. MADLibrary
  94. Antoine Rosset
  95.  
  96. GammaFade Library
  97. Matt Slot & Matthew Xavier Mora
  98.  
  99. SWCompileSprite & BlitPixieChunks
  100. Tony Myles
  101.  
  102. Caveman Sound System
  103. David Hay
  104.  
  105. Progress & Slider CDEFs
  106. Jim Stout
  107.  
  108. And naturally thanks to:
  109.  
  110. Nick King, IMAGO, Stefano Laddaga for having been in Nepal (leaving us his server ;-), Christian Bauer for his great ShapeShifter, all the anonymous MOD authors, Rive Gauche, Frank Zappa for his support while creating levels, Quentin Tarantino, The Ultimate Cracka, and… To All The Girls...
  111.  
  112. • About the Authors
  113.  
  114. The Team
  115. Dario Accornero <dappsoft@mix.it>, <d.accornero@area.it>: CodeMeister
  116. Giuseppe Sciacchitano <g.sciacchitano@area.it>: GraphMeister
  117. Alessio Saitta <a.saitta@area.it>: Concept&LevelMeister
  118. Piero Zardo <p.zardo@area.it>: Concept&LevelMeister
  119.  
  120. The Fellow
  121. Alessandro Calvi <akkal@area.it>: Level&CinnaMeister
  122.  
  123. Three (well, four) of us are students at the University and the other author works with computer graphics.
  124.  
  125. At the moment of writing, Dario is still revisiting this document. Once again, there's great sunshine (we are from Italy, after all… ;-), although -- being October -- it ain't that warm out there…
  126.  
  127. Each one's job in the team was: Dario developed the code, Peppe created the sprites (using 3D rendering software running on AmigaOS), Alessio and Piero designed the game and the levels (some of them were designed by Alessandro too, who is our main Beta Tester).
  128. Currently, the RecordMan of the team is Alessio (scoring around two millions), shortly followed by Alessandro. But there are more RecordMen out there on the Net: we know of an Italian user who made more than two million points!
  129.  
  130. • The Past and The Future
  131.  
  132. All game graphics were created on an Amiga 4000 (040@25MHz). The program is written mainly in C, except for the animation code which is obviously written in 020 assembler (and optimized-C on PPC machines).
  133.  
  134. Versions 1.0 and later have been (and will be) developed on a Performa 5300 (603e@100MHz), using the wonderful CodeWarrior™ environment. • "Real men do it with CodeWarrior" •
  135. Current version has been compiled under CodeWarrior™ 10.
  136.  
  137. That's all, folks!
  138.  
  139. Enjoy our product and support shareware!
  140.  
  141.  
  142. All trademarks and registered trademarks are the property of their respective owners.
  143.